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android - 在 Android 上将游戏 Assets 下载到 SD 卡

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ruby-on-rails - Rails 5 - config.assets.compile 应该是真的 - 为什么?

我正在开发Rails5应用程序并使用Assets管道。它在开发模式下运行良好,但如果我尝试在生产模式下运行它,它无法正确加载图像和样式。我查了一下,发现是因为config.assets.compile=false在config/environments/production.rb中除非我将其设置为真,否则它根本不起作用。我知道实时编译不适合生产,有什么解决方案? 最佳答案 有两个与在Rails服务器中提供Assets相关的选项:Assets编译config.assets.compile=true指Assets编译。也就是说,当Rai

ruby-on-rails - 在 Assets 管道中需要树

我的Assets管道中有一个名为typefaces的文件夹。它无需向application.rb添加任何内容即可工作。在目录中,我有不同的字体类型,例如文件夹中的.eof、.ttf等AssetsTypefacesEof...filesTtf...files除非字体在Assets/字体中,否则它们不会成为Assets管道的一部分。Assets管道不会进入子目录。我如何让Assets管道超越Assets/字体,进入Assets/字体/eof、Assets/字体/ttf等? 最佳答案 在您的app/assets/javascripts/a

ruby - 如何在 ubuntu 12.0.4 上将 usr/local/bin 添加到路径环境变量?

我刚刚在Ubuntu12.0.4上安装了ruby​​.1.8.6。我正在从一本书中学习ruby​​,在安装过程之后它说"Onceit'scompleted,youshouldadd/usr/local/bintoyourPATHenvironmentvariable.I'llassumethat,beingaLinuxuser"我被困住了,因为这个人的假设是错误的。如何将usr/local/bin添加到路径环境变量中? 最佳答案 您可以将此添加到您的~/.bashrc文件中:PATH=$PATH:/usr/local/bin如果你不

ruby-on-rails - Rails Assets 管道和摘要值

有谁知道Assets摘要值是怎么计算出来的?如果我有两个JS文件,其中包含各种其他包含的JS脚本,那么如果没有更改任何内部脚本,每个文件是否会保持相同的摘要哈希?还是每次运行assets:precompile操作时都会计算一个新的摘要值? 最佳答案 公认的答案并不完全正确。我们为暂存、演示和生产服务器构建静态Assets,并且在每种情况下为同一Assets赋予不同的摘要值。原来Rails环境也在考虑之列。Sprockets按如下方式创建摘要:#Sprockets::Environment::initialize@digest_cla

ruby-on-rails - Rails 4.0.3 使用 asset_sync 生成不正确的 Assets 路径

我以前多次使用asset_syncgem并取得了很大的成功,但是在Rails4.0.3项目中使用它似乎导致了问题。Assets被上传、散列并gzip到目标目录(我只是使用默认的“Assets”),但是在暂存/生产环境中运行应用程序时,路径不正确。它们的形式是:S3_DOMAIN.com/stylesheets/application.css代替:S3_DOMAIN.com/assets/application-HASH.css有没有人遇到过这个问题?我发现扭转这种行为的唯一方法是将config.assets.compile设置为true,但这在生产环境中行不通。这里是相关的配置文件:#

ruby-on-rails - 无法使用 Assets :precompile 在 rails rake 上复制 NilClass

当我尝试预编译我的Assets时,出现以下错误。这是具有完整输出的跟踪:RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile--trace**Invokeassets:precompile(first_time)**Invokeassets:environment(first_time)**Executeassets:environment**Invokeenvironment(first_time)**Executeenvironmentrakeaborted!TypeError:can'tdupNilClass/var/lib/ge

ruby-on-rails - Rake Assets 在开发或测试组中没有 Gems 预编译

好的,所以我在构建我的Docker镜像时遇到了一个错误(将其视为类似于部署步骤,如果您不熟悉Docker,则可以将其视为Heroku部署)。当预编译步骤发生时,正在寻找:test和:development组中的Gem,因为我已经捆绑了--without开发测试-因为我不想让QT只是为了capybara-webkit不会在bundle上出错-预编译步骤会引发错误。错误总是以下的变体:Couldnotfindinanyofthesources(Bundler::GemNotFound)我的gem文件:source'https://rubygems.org'#BundleedgeRailsi

ruby - 在公式的测试 block 中访问下载的文件

我正在为包含自己的测试套件的C库创建Homebrew公式。作为公式的testblock的一部分,我想运行下载文件中包含的测试。测试作为make目标运行(maketest)。但是,Homebrewtestblock在它们自己的临时目录中运行,下载的文件不在路径中。也就是说,以下内容不起作用,因为它找不到文件:testdosystem"make","test"end如何访问文件最初下载和解压的位置?我无法在文档中找到有关该内容的任何信息。或者在这种情况下是否有更好的Homebrew测试解决方案? 最佳答案 testdoblock旨在测试

ruby-on-rails - 运行 "bin/rake assets:precompile"时未设置 I18n 加载路径!

我正在使用I18n-js,我的客户端I18n.t调用在生产环境中运行时都会返回翻译缺失消息。开发测试一切正常。这个问题的根源似乎在于Assets管道。I18n.load_path不包含我的任何翻译(当运行bin/rakeassets:precompile时)它只包含以下路径:["/home/chris/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125@Project/gems/activesupport-3.2.3/lib/active_support/locale/en.yml","/home/chris/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125@Project/gems

仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。